E-learning w 2020 roku – część 2
Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona Współpraca z software house polegająca na wykorzystywaniu w systemach e-learning wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości nie musi ograniczać się do branży rozrywkowej. Badania prowadzone w stanach Zjednoczonych pokazują, że branża szkoleniowa w niedługim czasie może stać się jednym z największych beneficjentów tych technologii i największych klientów firm programistycznych specjalizujących się w oprogramowaniu […]